符文解析:大树主系常规坦克符文及出装加点玩法推荐

发布号 17 2025-05-30 22:33:52

符文解析:主系常规坦克符文,最后一栏点过度生长是因为最大生命值与被动和E技能有联动,比点复苏的适用范围更广一些。

副系选择也是常规坦克点法。

值得一提的是如果己方阵容需要大树频繁先手开团,又是五黑玩节奏滚雪球,那么建议副系点“可怖纪念品+终极猎人”。

这样既能保证滚雪球的效率,也能用召唤师技能时间差打出意想不到的效果。

【出装和加点】

出装:鸟盾+末日寒冬+兰顿/反甲/狂徒+千变者贾修+振奋

加点:打团频繁主Q副W,娱乐对局节奏没那么紧凑可以主E副Q。

出装解析:出装上就讲一下为什么不出心之钢以及无终恨意。

心之钢就不过多掰扯了,绝大多数坦克的陷阱装备,3000的价格加上大乱斗有专属削弱,没有技能急速没有抗性性价比对于坦克来说太低。

至于为什么不推荐无终恨意就是因为其治疗效果被削过,加上装备属性有点烂。

无终恨意卖2800只提供400生命值,25点双抗和10点技能急速。

对比鸟盾卖2200提供200生命值,25点双抗和10点技能急速。

差价600鸟盾属性上只少了200生命值,但鸟盾能给队伍套护盾,实打实的给队伍缓和伤害,无终恨意只能从周围敌方英雄身上吸血。

你能保证每次触发无终恨意时周围都有5位敌人给你吸?

并且节奏越快的阵容无终恨意因为触发频率少实际收益很低。

所以除非碰到肉搏局,不然无终恨意真的不适合大树。

玩法简介

大树作为少有能探视野的坦克英雄,用好E技能就赢了一大半。

毕竟草丛在大乱斗是稀有地形,加之又能提供遮蔽视野的效果,进可攻退可守,所以大树核心玩法就是用肉体占住一片草丛,然后用E技能去探查并占领另一片草丛。

举个例子,占住己方一侧草丛时,E技能就要考虑丢下一片草丛或者另一侧草丛。

如图所示,大树E技能施法距离很远,在大乱斗完全可以做到从左往右丢或者不被防御塔攻击丢到防御塔左侧的草丛。

作为坦克自身能占一片草丛,E技能又能占另一片草丛视野,这能极大压缩对方视野和走位空间。

如果对面硬吃树儿子或者想用移速优势无伤勾引树儿子爆炸,那就意味着对面就要承担被树儿子炸到减速的风险或者让出这块区域的身位。

不管哪种情况结果都是对面放弃进攻的主动权,草丛老六无法阴人开团/消耗,大树通过E技能抢位置占草丛目的均已达到,接下来就是己方的进攻回合。

如果对面硬吃树儿子伤害被减速到,那么大树砸雪球的命中率就会大幅提升!

此时砸雪球到被减速的敌人身上,然后大招开团留人(直接大招等禁锢了再雪球命中率更高,只不过节奏会慢一点),等R禁锢到敌人后二段雪球飞过去Q减速击退+W捆住关键人物配合队友伤害集火秒杀。

记住,不要为了开团留人强行W到敌方最后排与队伍脱节。

大树满级W禁锢也就1.4秒,强行W后排敌人会与己方队伍严重脱节,队友既跟不上输出也无法救大树。

所以W最好绑队友能稳定输出的敌人,这样也能起到保护的作用。

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